首页 游戏资讯 游戏攻略

英雄无敌七个大后期超强特技:抵抗变成魔免,理财能顶金矿用。

100次浏览     发布时间:2025-09-04 19:14:32    


在英雄无敌3里,总计有28个作用不同的英雄特技。这些特技有些可以提升英雄的战斗增幅、有些可以增加我方日常资源、还有些具备独一无二的特殊效果。但是不管哪个方向,这些特技都有好有坏。

特技的好坏有多大区别呢?同样实力的英雄,很有可能因为特技不同而一个成为核心主力,一个只能负责扫野捡垃圾。

但是伴随着英雄等级的提升,其中一部分特技的定位也会悄然发生转变。

有些特技,在游戏前期其实并没有什么价值,但是因为有特长英雄的存在,到了50乃至更高等级后,这些特技反而会因为增幅而变得越来越强大起来。

到了大后期,甚至有些特技已经增幅到超出游戏框架,成为了独一无二神技。

今天,我们就来盘点一下,游戏中因为英雄特长增幅而变强的七大后期超强特技。来看看这些技能,最终到底能够成长到什么程度吧。

第七名:理财术,持有者罗德哈特

作为一个资源增幅类型特技,理财术可以说是一个有用,但又没有那么强的特技。

最高等级每天可以额外增加500个金币收入。

这个效果对于大部分玩家来说,只能算是聊胜于无,与其培养一个理财术特技的英雄,还不如从一开始就招募350。

但是罗德哈特的出现,改变了这个特技的命运。

因为有等级增幅,所以当罗德哈特达到40级,50级和60级的等级时,实际的金币收益可以分别达到1500、1750和2000金币的收入。

当然,拉到60级,除了超大BT地图外其他可能性不大。但是拉到30~40级,还是有这个可能性的。哪怕是30级,罗德哈特也可以提供每天1250个金币的收入。这可比350金币的英雄收入还要高不少了。

虽然依旧不算什么决定性改变。但是有了这个理财术特长增幅,我们多少也要将罗德哈特等级练上去一些不是?

毕竟他每高一级,就相当于我们每天的收入多了25个金币啊。

第六名:智力,持有者艾登

作为提供给英雄持续作战的源泉,魔法值缺乏一直是玩家打硬仗到后期最头疼的事情,无论是复活我方单位,还是始终困住敌方最后一支部队,都需要足够的魔法值加成才可以。

所以智力这个特技,很多场合下是比魔力特技还要有用的。毕竟智力的效果最高等级是让我方的魔法值翻倍。

那么如果你碰到了一些超级难打的战役,甚至到最后就是双方对拼消耗呢?

那么此时,大后期的智力特长就成为了你获胜的最重要筹码。

作为地狱族的一员,艾登早期肯定是没啥实际用途的。但是如果这个英雄达到了40级,那么他提供的智力增幅相当于达到200%,加上原本的100%,相当于让你的魔法数值达到了知识的4倍。

换句话说,如果此时艾登的知识是30点,那么他此时的魔法数值就是1200点。要是再来个魔法源泉加成就是2400点。

有了这么多的魔法值,可以说只要你打不死我的部队,我就可以无限通过魔法消耗死你。

因此,智力特长其实在游戏大后期,也可以让这个特技的档次再往上提高一级才是。

第五名:后勤学、持有者耿纳

如果要说那个特技是战斗之外最有用的,那么大概率这个回答会是后勤学。

作为一款战棋策略游戏,英雄的移动能力自然是游戏里最优先的能力之一。而后勤学学到最高等级可以增加30%的英雄移动力。那自然也是T1级别的特技。

与之相对应的,后勤学特长,自然就是将这个特技的效果进一步扩大,从而继续提升特技地位的一个特长效果了。

只要达到40级,耿纳就可以让后勤学效果的增幅达到60%,从而让自己的整体移动速度拉满到190%,相当于其他英雄几乎2倍的移动能力效果了。

当然,跑的再快,最终还是要战斗见分晓。而且和前面两个特技能够引发质变不同,后勤学特长的确放大了特技效果,但是并没有到翻天覆地变化的程度。所以这个特技到后期的确有用,但是也排不进最有用的前四名之列。

真要说翻天覆地,还是要看第四名的抵抗力

第四位:抵抗力,持有索格灵

总所周知,抵抗力这个特技在所有特技里的地位,不说是垫底也是倒着数的水平。

15%几率不受敌方施放魔法的影响。

毕竟这个特技拉满,也只是能减免15%敌方魔法的影响。这个效果概率过低,所以实战里学习它的用途不大。

但是如果你能将抵抗力特长英雄拉满,那么情况就完全不同了。

只要索格灵的等级达到45级,那么搭配抗魔三件套的30%抗魔效果。他的实际抗魔概率就可以拉到

15%+(45×5×15)%+30%=78.75%

因为实际上抗魔宝物的隐藏加成是比表面上的30%还要高20%的,所以说到了这个等级的索格灵。其实已经拉满了100%的魔抗。

换句话说,敌人对他的部队释放任何魔法,都不会奏效,包括攻击魔法和减益魔法。

但是索格灵自己,却可以对自己的部队释放有益魔法。

所以从某种程度来讲,当索格灵达到45级+的时候,实际他就相当于给自己所有部队释放了一个比黑龙不吃魔法还要厉害的增益BUFF。

而如果你能把索格灵拉到73级,你甚至可以看到一个非常神奇的效果。那就是紫龙面对纸面抗性超过100%的索格灵,甚至连施法攻击都做不到。只能看到一行字叫做“魔法无效”。

不过就算满抵抗的索格灵也是有弱点的,那就是碰到了对面拿着毁灭之球。那这种情况下,索格灵的所有抗魔效果都将自动归零。

而且面对对方生物自带的技能——比如圣龙的恐惧、蛮牛的死亡凝视以及其他诸如老化、麻痹等等,索格灵的抵抗力也是不生效的。

有了上述问题,所以这个特长后期还是无法与防御术相比,只能排名第四了。

第三位:进攻术、持有者哈格

虽然前面那些特技通过英雄增幅,到了后期都有很强的提升。但是如果真要说最强的前三名,那自然还是三大战斗技能——攻击、箭术和防御术了。

那么,为什么进攻术只能排名第三呢?答案其实也很简单,那就是进攻术的增幅效果还不够强。

基础到最高等级,进攻术的增幅效果是30%,而英雄特长增强大致相当于每级可以额外增加1.5%的进攻术效果。

所以哈格练到40级,可以额外增加60%的进攻术效果;到60级则可以额外增加90%的进攻术效果。

最终哈格的进攻术增幅,则分别是90%和120%。

这个数字说起来的确不算少了。但是这中间有一个问题,那就是伤害阈值。

在游戏中,伤害最高的阈值正常是400%,而持有进攻术的英雄本身攻击力也高。通常来讲近战兵种的实际攻击力也高。所以在实战里,经常会遇到进攻术英雄很容易就到伤害上限的问题。

比如当我方攻击力累积超过对方防御力60点后,实际进攻术和进攻术增幅带来的效果基本上就相当于溢出了。

而且进攻术增幅还有一个负面作用,那就是如果你碰不到敌人或者你的部队被快速消灭。那么也无法发挥进攻术的效果。

总而言之,这个技能增幅效果的确是超强。但是和另外两个同样档次的特技增幅相比,进攻术的地位反而是最低的。

因此,进攻术特技在七大后期特技的排名,最终定格在了第三名上。

第二位:箭术、持有者欧灵

为啥箭术增幅比进攻术增幅更强,其实核心原因是有三点的:

第一,箭术增幅的效果更强大。因为最高等级的箭术可以发挥50%的增幅效果,所以同样达到40级后,欧灵的箭术增幅直接翻倍达到100%。甚至比前面的哈格到60级的增幅效果多要强;

第二,远程单位的攻击力更低,反而更有利于箭术增幅效果的发挥。在游戏中,同等级情况下远程单位的攻击力其实是要更低一些的,毕竟和近战比是占了射程的便宜。但是对于箭术增幅来讲,这反而提升了实战里箭术增幅带来的伤害额度。可以最大限度提升箭术增幅的重要性;

第三,远程单位没有近身作战的顾虑,所以实战里反而有更多的发挥空间——比如如果你给一个50级的欧灵带上200个泰坦,那肯定比给一个50级的哈格带上200个比蒙战略价值更大。无他,就是因为前者能打出更多无损战役,以及在更多特定环境下只有远程兵种才能打赢的特殊战斗。

因此,有了前面三条理由,箭术特长英雄比进攻术特长英雄更强,其实就比较合理了。

第一位:防御术、持有者泰泽

众所周知,防御术是英雄无敌3里后期的最强特技,而防御特泰泽也因此得到了钢板泰泽的美誉。

那么为什么防御术是游戏里后期最强特技呢?这个还是要从机制上来看一下的。

比如攻击一方攻击力更高的情况下,伤害公式为:

最终伤害 = 兵种基础伤害 ×(1 + 伤害增幅 + 进攻术 / 箭术增幅 + 进攻特长 / 箭术特长 / 祝福特长增幅 + 幸运增幅 + 兵种特长增幅)×(1 - 防御术减伤 - 防御特长减伤)×(1 - 魔法近战减伤 / 魔法远程减伤)×(1 - 射击近身 / 远程减半)×(1 - 射击障碍减半)×(1 - 心智魔法减伤)×(随机伤害取值 - 诅咒影响 + 祝福影响)× 单位数量

看到了么?在这个公式里,防御术的效果是乘在后面的。也就是说不管你前面的攻击术和箭术增幅再高,最终都会被防御术按照百分比进行减免。

比如一个40级的泰泽,就可以将防御术最终减免效果拉到45%,也就是几乎减伤一半。如果是60级的泰泽呢?那就是60%的伤害减免。

所以不管你的进攻术和箭术多强,到了泰泽这里至少都是最终伤害对半减的命运。

更何况防御术是进攻术和箭术的效果都减少,所以实战里的作用比前两者自然要更大。

当然,在游戏早期,因为防御术的增幅成长太慢,所以这个特技的实际效果,还是要等到泰泽至少30级后才能有所发挥。这点,应该算是防御术的弱点之一吧。

不过既然我们今天的标题是大后期特技,那防御术肯定理所应当的排名第一,毫无悬念。

结语:

以上七个特技,就是游戏里到了后期非常有用的技能了。

虽然其他一些特技也有特长英雄,但是因为特技的效果太弱所以哪怕有增幅也没啥大用——比如魔力特长;

还有一些特技,则是因为本身太过于无用,所以哪怕增幅了也依然无用——比如鹰眼术特长;

当然,众多的兵种特长在后期也是有增幅效果的。不过由于这类英雄太多,而且兵种特里也鲜有那种超强兵种增幅英雄,就算有也从线性成长变成了定量成长——比如墓园族的死亡骑士哈特等等。

所以看来看去,真正能够在后期发挥作用的,还是上述几个特技,以及对应的特长英雄。这里面其他人可能大家早就知道,但是抵抗力特长到了后期会这么强,估计很多人想都想不到吧?

如果你还有疑虑,那么不妨用这个英雄去玩一把,来看看一个60级的索格灵到底会有多强吧!

相关文章