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赵云加强,但实战情况看来暴击率极低、叠加困难,反到是野怪加强

100次浏览     发布时间:2025-02-04 05:30:22    


(1)赵云自带战法大改,可叠加会心会心几率;

策划希望把输出大核赵云从辅助位拉回来让他做输出位

(2)五谋缘分效果由群体两人变为我军全体;

(3)深夜模式大调整;


一、关于赵云自带战法调整;

赵云-一身是胆

调整前:战斗中,自身获得洞察状态(免疫所有控制效果),并使自身武力、智力、速度、统率提升20→40点,自身为主将时,提升值为25→50点

调整后:战斗中,自身获得洞察状态(免疫所有控制效果),并使自身武力、智力、速度、统率提升20→40点;且每次免疫控制状态后,有20%→40%概率(受会心几率影响,自身为主将时,基础触发概率提升至35%→70%)获得3.5%→7%会心,持续到战斗结束,最多触发7次

也就是:赵云每次免疫控制状态后都有几率获得7%会心效果,最多叠满七次到49%;

策划这个调整明显是想大五虎重出江湖啊!!

一开始大白觉得这加强还挺不错的,但是今天观察了一上午发现事情远远没有这么简单


1、会心效果想叠满很难,会心触发概率很低

赵关张对战关关张的情况下:到第七回合最后一次触发洞察,会心提高到35%,也就是触发了五次洞察解控效果

赵云的搭配依旧是:草船+威谋(八回合会心效果触发了两次)

这还是非常理想的情况,实际上很少有关关张能和你打满八回合的

同样满身控制的阵容还有:群弓,但没人能指望加强后的赵云能和群弓打平(潜龙贾诩赵云或许可以),就比较流行的枪很难去和群弓博弈;


能指望把赵云被动效果一下叠满的战法也有,比如【万军夺帅】

一回合直接上赵云洞察效果触发三次

加上准备回合被缴械以及兵书的加成,首回合会心直接达到:32.5%;

但是:这都是在最理想的状态下才做到的,大部分情况很难做到像什么这样一回合叠满的;

首先:郊区万军这个战法都不常见(马超队伍不多战法收益不高);

其次:满红区要出这一队环境也难,实际效果很难平替现有的流行队伍

要出也都是:三四队出了

当然可以肯定的是:赵云的玩法会有很大的不同,这也是我今天要说的第二点;


2、传统赵云玩法摈弃,战法捆绑必不可少

首先是赵云传统玩法:

(1)蜀枪:赵云主带:草船+威谋

这一套搭配基本可以摈弃了,策划这么改就是鼓励玩家让五虎上将赵云去做输出位

(2)蜀骑、龙虎枪:赵云副将工具人带:草船威谋锋矢青州等

这套也可以摒弃了:做副将的赵云叠加会心的概率极低,大白翻了很多战报,触发概率极低,就像下面这样;

导致的结果就是:八回合赵云只叠加了两次会心,会心概率14%,且普攻只触发了一次会心效果

批:当然做副将的赵云也算是在原有的基础上加强了一点,但大白看来这点加强可忽略不计,实际收益提升不大,盖中盖中盖;

同时赵云副将蜀枪蜀骑也能玩,但务必赵云带上:踩踏马让收益尽可能最大化,毕竟这会心哪怕只有1%那也比没有好(所以很多队伍比如关关张里的关银屏有玩家会选择点一手将威搏一搏,同样点将威的武将只多不少)


然后是战法捆绑:

赵云队伍内定位由:主辅变为主c位

(1)做主将玩蜀枪的情况下;

赵云必须带上比如:横扫、疾风这样的多端群体输出的战法来增加触发会心的概率

因为即便叠满会心效果也才49%,如果只靠普攻触发会心,那收益不会太高;

就像下面这样,到第七回合赵云会心叠到35%,但七八回合赵云普攻都未触发会心效果;

所以我们的搭配思路就是:尽可能的通过战法增加输出频率来增加会心几率,让伤害double超级加倍

(2)做副将的赵云:

必须捆绑战法:在第一条增加输出频率的基础上,必须带上潜龙阵让收益最大化

所以这里比较推荐的阵容也就是:潜龙左慈贾诩赵云了,这是目前大白看来收益最大的一支队伍

首先是:贾诩能给赵云混乱让尽快叠满被动

然后是:象兵在撞上灼烧队伍时也能提供混乱触发洞察效果,所以也很不错,这样赵云的会心效果能尽可能最大化;

同时赵云的兵书大白推荐两套:

兵书1:以治击乱/鬼谋/将威(会心)(适合蜀枪等高爆发队伍)

兵书2:不勇则死(禁疗)/执锐/胜战(适合潜龙赵云等各种拖回合队伍)

赵云的搭配推荐

搭配1:破军+横扫/疾风/绝其,甚至剑走偏锋带横扫+疾风这样的搭配都可以;或者选择比如据水这样附带负面状态的战法也是可以的;

搭配2:破阵+所向,这就比较适合赛季靠前战法稀缺的玩家了,就用传统的破阵所向也是不错的选择;


二、关于五谋缘分调整;

调整前:使我军全体获得4.5%奇谋,并使我军群体(2人)战斗开始后前2回合获得先手。

调整后:使我军全体获得4.5%奇谋,并使我军全体战斗开始后前2回合获得先手。

这带来的结果是:

以前只能随机两人先攻;

现在是全体先攻,那么就可以通过调整速度让前两回合队伍行动更加紧凑,战法配合联动更舒服,同时全体先人一步行动也是非常大的提升;


三、深夜模式大调整;

深夜模式时间段调整为:1:00~6:00,

同时增加了“人马为困”状态:在敌军地块战斗时士气值直接减半;

深夜模式适用攻城指令:体力消耗是正常时间段的3倍(45点);

且夜晚模式(0:00~8:00)下:攻城值只有30%,低于6000兵的队伍攻城值为零;

基本杜绝了代练熬夜搞事情的情况;

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