在当今的大多数游戏更加倾向于向"短平快"方向发展的今天,似乎策略类游戏愈发小众了,然而所谓的"P社四萌"在近些年来却愈发火热甚至有一些"出圈"的倾向了,在各大视频网站以及游戏媒体中,总有一些人在发着诸如"精罗落泪"、"精罗狂喜"、"你的恶名从爱尔兰到契丹,无人不知无人不晓"及"我封臣的封臣不是我的封臣"这不知所谓却也十分有趣的言论,而这些玩家就是"P社玩家"的代表性举动。

所谓P社就是指Paradox这家游戏公司,而"P社四萌"就是以《欧陆风云4》、《钢铁雄心4》、《王国风云2》及《维多利亚2》在内的,一系列玩法以大历史模拟为主的策略游戏。而在9月2日发售的《十字军之王3》一经上线就引发了全球范围内玩家们的狂欢,而小侠也想借此机会与大家聊一聊此系列一直被人所诟病的游戏指引系统。

P社游戏作品中的游戏系统,一直以繁琐、信息量大、劝退等特点而闻名,在早期的作品中的游戏指引,往往是流于表面,具体表现为"你以为你懂了其实你没懂"的特质,然而这一切在《十字军之王3》中有了明显的改变。在游戏中你可以扮演芒斯特小国王在"爱尔兰新手村"开启你的教程。

在游戏中,你所需要进行的每一步操作,系统都将以弹窗的形式给予文字指引,同时在需要点击特定按钮时会将其高亮显示,这就规避了以往由于游戏中的文本量巨大且按钮反馈不明显的情况,而导致的玩家在新手指引关卡就会"卡关"的尴尬问题。

同时,这一代最值得称道的就是增加了"蓝字索引"系统,当遇到不明白的关键词时,就可以将光标移动到词条上即可显示对该词句的解释,而在看不懂解释的时候还可以再等待几秒,在看到字条框有明显的颜色变动时,再点击其中的关键字进行下一步的学习。那么为什么不能让所有信息一股脑显示在界面中以让玩家查阅呢?答案是显而易见的,这与游戏本身的特点有关。

《十字军之王3》中你所能操控与看到的所有系统都会集成在一张地图一个界面当中,同时作为大历史模拟游戏其所蕴含的文本量是一个天文数字,即便是将最常用的文本平均放置在一张界面上,就会让你在游戏体验中感到极其明显的割裂感可以说是游戏特点决定了这一切,可以说这种系统能让玩家有所选择、甄别的慢慢感受游戏的指引进而感受游戏的魅力所在。

游戏的设定与风格,决定了新手指引要做成何种方式,同样在《新梦想世界》中我们同样可以找到这样的例子,《新梦想世界》作为一款武侠风格的回合制游戏,其新手指引系统同样也遵照了这一原则。

在玩家选择心仪的角色并进入游戏后,映入眼帘的是整个武侠风格的风景地图,然而玩家初入游戏却并不会不知所措,玩家们可以看到在右上方的动态栏中,有着优秀的任务指引系统,《新梦想世界》选择了使用循序渐进式的以任务为导向,并一点一点的带着玩家去揭开游戏中所有系统的神秘面纱。

同时,游戏中的节奏是十分明确的,玩家只需要慢慢累积经验值并以角色等级作为阶段标的,就可以读懂游戏中的底层逻辑。在前期你只需要点击任务栏中的"蓝字"即可以在系统的带领下通过完成主线任务完成初期的游戏经验积累,而当到达特定等级如"30级"后便可以解锁诸如"除魔任务"、"师门任务"等游戏系统。

若是不知道什么等级可以做什么事情怎么办?玄机还是在任务栏中,每当玩家的等级足以解锁新的系统时,在任务栏中就会出现相应的教学任务,你只需要注意那些带有【引导】字样的任务就可以啦,如翅膀系统、神器、坐骑系统都可以依据此来指引玩家。

值得一提的是《新梦想世界》中,35级就能解锁的翅膀系统不仅仅是外观好看,同样在性能上也对玩家有着极大的增益,如光给予"速度"这一属性就能让玩家在日常任务以及PK对战中获取足够的优势。

总的来说,正是得益于《新梦想世界》中多样的场景与地图才能,让玩家不必再短时间内被迫接受大量的系统指引信息而感到凌乱。在任务系统的引导下玩家将能在体会趣味性任务的同时达成熟悉跑图、认识NPC、了解其他游戏机制的目标,可谓一举多得,而之所以做出如此设计的原因与《十字军之王3》相同,都是基于游戏特性的现实考虑。

近日,《新梦想世界》新服"雨落听风"已经正式开启,想要在优秀的新手指引系统下,体验武侠风格回合制游戏的小伙伴们,可以来新服"雨落听风"中一起感受中式武侠的魅力所在!